Steam终究还是放宽了对AIGC的限制
01/26
去年年中,Steam平台限制了一批通过AIGC(人工智能生成内容)技术制作的独立游戏,它们大多被勒令下架或者收到了来自平台官方的警告,相比于Epic平台对AI技术的默许,Steam在这一方面显得格外谨慎小心。而V社对这一保守举措给出的理由则是“AI技术的引入会增加版权问题的复杂性”,担心在引入AI内容后,开发者会使用没有版权许可的内容。其实早在2022年,就已经有部分开发者开始利用AI辅助制作游戏,并把作品放到Steam平台上进行售卖,其中比较有代表性的要属《这个女孩不存在》,该游戏从图片、文案到配音,均由AI生成,官方在宣传时也将“AI生成”视为一大卖点。
顶流女性向游戏的气质是如何炼成的
01/22
1月22日,《光与夜之恋》发布了一支与高奢品牌尚美巴黎合作的联动视频,为男主角之一陆沉庆祝生日。当天,这位万甄集团的董事长前往珠宝门店,亲自为玩家挑选定制了一枚镶有红宝石的冠冕形钻戒。 尚美巴黎是来自法国的珠宝世家,它的创始人曾为拿破仑一世及其皇后打造首饰。而这次陆沉为玩家的选择的冠冕形钻戒,名字正沿袭自当年与拿破仑一同加冕的皇后约瑟芬,本身就具有一抹传奇色彩与厚重渊源。镶嵌其中的红宝石红如玫瑰与鲜血,如同献给女王的一颗忠诚之心。
英国陆军通过游戏征募年轻人入伍
01/05
英国陆军的X(前推特)官方帐户Army Job’s发布了一则视频宣传片,宣布了一张新的《堡垒之夜》地图,定名为“行动:归属”(Operation:Belong)。 视频中,五位由玩家扮演的士兵,正在完成一批似乎只在特种部队里见得到的训练科目。伴随着听起来还算振奋的音乐,数行白色大字映入屏幕中央,写着“团结一致”“测试你的敏捷性”“解开谜团”“克服障碍”“应用你的训练成果”等。视频最后也用白字列出了英国陆军在去年首次提出的、针对年轻人的招募口号:“你归属于这里(You belong here)。” 按照计划,英国陆军将在1月24日举办一场比赛,由两位英国视频博主Yung Filly和Elz the Witch分别带领两支团队,在这张“行动:归属”地图上进行对战。两位博主也为官方背书,转发推文帮忙宣传。
夺宝奇兵;古老之圈中文预告公开
12/24
2023年,Steam新增游戏数量高达14500款,平均每个月有超过1000款新游戏发售。和3A大作、大公司孵化的人气名作一起扔进这片大海,籍籍无名的独立游戏瞬间便会消失得无影无踪。 开发了一款游戏却得不到玩家关注,无论如何辗转腾挪,都难以挤出宣发预算,这应该是所有开发者都不愿意面对的结果。因此初看《瓶装闪电》时,它的剧情让我感到疑惑。 这部动画讲述了一个关于独立游戏的故事。一位名为“阿生”的独立游戏开发者受到持续骚扰,对方要求他将完成的游戏《瓶装闪电》“卖给大厂”。愤怒过后,阿生决定卖掉游戏。
海外分析师预测2024年游戏行业的主要趋势
12/18
海外分析师预测2024年游戏行业的主要趋势 英文游戏行业媒体GameIndustry.biz与多位资深分析师对话,邀请他们预测了2024年全球游戏行业值得关注的趋势。GameRes对这些分析师分享的主要内容进行了编译整理。Lisa Cosmas Hanson,Niko Partners创始人: 1. 2024年全球PC和手游总收入中,亚洲和MENA市场收入的占比将会超过60%。 2. 在东南亚地区,手游玩家总开销中的25%将会在应用外发生。 随着各国立法机构继续向移动平台的所有方施压,促使平台方的“围墙花园”走向开放,手游发行商将有机会通过其他盈利策略(包括应用外盈利)来获得更高收益。Niko Partners预计,2024年苹果和谷歌将会进一步让步,从而使手游发行商可以通过其他应用商店或支付渠道赚取收入。 3. 2024年,游戏行业内将会发生至少一起资金额超过25亿美元的收购交易,买家或卖家很可能是一家亚洲公司,或者来自中东或北非地区(MENA)的公司。
王者荣耀迈出的重要一步
12/18
在《王者荣耀》或者其它类似玩法的竞技游戏中,经常出现一个人顺风、队友却拉胯的状况,最终导致对局失败。明明为团队做出了诸多贡献与牺牲,却还是因为各种因素导致对局的失败,败方MVP心中非常的不爽。《王者荣耀》官方一直都在优化游戏环境,其中对于败方MVP的关注也非常多。近期,《王者荣耀》官方开启了对逆风局激励新机制的探讨。主题是,探讨失败局中有哪些可以被称为“逆境之光”的行为,官方考虑新增败方激励机制,对此类行为追加勇者积分或其他形式的额外激励。
羊了个羊为什么能火?
09/21
9月14日,一款名为《羊了个羊》的小程序游戏一度霸榜微博热搜第一。百万人“同游”、游戏主播出攻略、短视频二次传播……凭借卡通魔性的画风,以及消消乐的大众玩法,该游戏热度热度不断攀升,消消乐游戏大众并不陌生,为什么火的是《羊了个羊》?这源于它不走寻常路的关卡设计。这款消消乐游戏兼具小游戏休闲易操作的特质,又有让玩家欲罢不能的因素:越难越爱玩。
游戏的第一关是教学关,玩家可以轻松过关,可第二关的难度相比于第一关指数式上升,通关率在千分之一左右。不同于大多游戏循序渐进的难度设置,无数玩家卡在第二关转圈圈,虽然心里不满,吐槽“美好的一天从点进... ...